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イノセンスキューブ かつて、黎明の時代にて概念適応体すら超越せしめた、とある神が所持していたとされる、白く輝くキューブ。 『黄金の主』の協力の下、造り出されたとされるが、詳細は不明。 願望機と強化、全概念を行使出来るという極めて強力な特性から、神々の中でも極めて弱かったとある一人の神を四界の音階に迫る程のレベルにまで押し上げた程の代物。 しかし、このキューブはとある不慮の事故によって砕け、ありとあらゆる時空、次元、世界に散り散りになったとされる。(また、これを所持していた神はその事故に巻き込まれ、全治三万年の重傷を負ったらしい) 尚、砕けた欠片の一つ一つはそれぞれがかつての特性を秘めてはいるものの、行使出来る力は大分少なくなっている。(精々が所持者の保有する力を多少強化したり、軽く火を起こす程度が関の山) 仮に欠片を全て集めればかつての強大な力を取り戻すだろうが、その全ての欠片を集めることはまず不可能といって間違いはない。
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称号:イノセンス(R版) ルカ・ミルダ イリア・アニーミ スパーダ・ベルフォルマ リカルド・ソルダート アンジュ・セレーナ エルマーナ・ラルモ キュキュ・セレツネワ コンウェイ・タウ
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無垢なるイノセント・ホーン C 自然 4 クリーチャー:ホーン・ビースト 4000 ■このクリーチャーがいずれのゾーンにある時でもこのクリーチャーの上にどんな種族の進化クリーチャーを重ねて進化させてもよい。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーをアタックできない。 作者:神風弐千 収録 DMTT-0D「神月の使者」 評価 名前 コメント
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無垢なる大地ガイア・イノセント 自然文明 UC コスト 8 7000 ガイア・コマンド ■どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 ■どんな文明の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)かつて、この地にはあらゆる猛獣を従えた獣人の王がいたという。 作者:セレナーデ 文明進化オールOKが付いてます。 が、コストが高すぎ・・・。 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) 評価 万能の超人「!?」 -- ペペロン (2011-03-26 12 43 10) 名前 コメント
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「じゃ、じゃあそこでいいんじゃないか?」 恥ずかしさと高揚を隠すために、私は適当な喫茶店を指差した。 レストランなんかよりも安いだろうし、そもそも私はそんな高級なところなど興味なかったのだ。 律と一緒ならどこでもいい。 なら律の負担も私の負担もない、普通の喫茶店がやっぱり良かった。 落ち着けるのが一番いい。 まあ、律と一緒だとドキドキもするんだけど……。 だけどやっぱり、律の傍にいれば、いつもどこでも安心できるから。 その喫茶店内は、あんまり人がいなかった。 私と律は窓際の方の席を選んで、向かい合って座る。 注文を訊きに来たウェイトレスさんに、私は和風ランチ、律は天ぷら定食を頼んだ。 朝からずっと演奏していたのでお腹がすいているのだろう。 律は運ばれてきた水を何度も飲んでいる。二月の寒い時期なのに氷がたくさん入っていた。 「律、そういえば謝っておきたいことがあったんだ」 「何?」 まだあの日……まだバレンタインデーからは五日しか経っていないけれど、私には一つだけ引っかかっていることがあった。 それを謝りたかったのだけど、タイミングもなかったし、 律と恋人として過ごすようになってからはそれを言うべきか少しばかり迷っていた。 恥ずかしいことでもあったし。 私は先週の出来事を思い出しながら、言った。 「先週さ……私、律を突き飛ばしちゃっただろ」 「ああ、あれ。あったなそんなの」 「あれ、本当ごめん……」 あの後帰っちゃったから、ずっと申し訳ないことをしたと思っていた。 「なんだそんなことか。全然気にしてないよ」 「でも、やっぱり悪いことしたなあって」 「いいよいいよ。あの時の澪、なんか変だったけどな」 確かに変だった。 あの日の朝は、琴吹さんにやたらと律との関係や、恋愛だとかの話をされた。 だからそういう視点で律のことを意識してしまい、胸がドキドキして、 律とまともに目を合わせたら卒倒してしまいそうなぐらい熱を帯びていた。 実際律と目を合わせて、恥ずかしくって、よくわからない何かで胸が一杯になって。 だから突き飛ばして、走ってしまったのだ。 「本当にごめんな」 「いいけどさ。でも、なんか怒らせちゃったかなあって心配だったんだぜ? もしかしたら澪、私が『理学部の子』と食事会行くことにすごく嫉妬してて、私がオーケーしたから怒ったのかなあとか」 「まあそれは……嫉妬してたけど」 あの時は、その食事会に対してモヤモヤする一方で、でもこのモヤモヤがなんなのかわからなかった。 でも、あの日律を突き飛ばして家に帰った時、律への想いが恋愛感情だと悟って、それからそのモヤモヤの正体がわかったのだった。 だから今なら今までのそういう気持ちがわかる。 それが嫉妬で、それが愛で、それが好きだということも。 「で、なんであんなに変だったの?」 さっき自分で回想したのだけど……。 でも、真剣な眼差しに私は気圧され、正直に全部話した。 「実はあの日さ――……」 それまで、律のことを考えると胸が一杯だったけどそれが何かわからなかったことや、琴吹さんと話したこと。 恋愛感情だとわからない悩みとか。 律の顔を見たらもう爆発しそうで、だから突き飛ばして逃げ帰ったことも。 全て語った。 律は、ストローでコップの氷をカラカラ鳴らしながら唸った。 「へえ、いろいろあったんだな……」 「うう……」 「澪ちゃんは恥ずかしくて私を突き飛ばしたのかー」 「か、からかうなよ。マジだったんだぞ」 あの時の気持ちを思い出すだけで、もう顔から火が出そうだ。 私も冷たい水を飲んだ。 律は白い歯を見せるけれど、少しして首の後ろに片手を回した。 「でも、嬉しいよ。そ、そんな風に悩んでくれてて」 「ば、馬鹿律……結構、辛かったんだからな」 「私もだよ。澪に、食事会行ってくれば? って言われた時は結構ショックだったんだぞ?」 私はドキッとした。 それも謝らなきゃいけなかった。 「それも、ごめん。あれ、照れ隠し……面と向かって、行って欲しくないとは言えなかったんだ」 あの時は、恥ずかしいという気持ちより『どうして律に行って欲しくないのだろう』という自問の方に頭が傾いていた気がする。 結局それは、律への恋心に発端する気持ちだった。 律は気にしてない装いで、首を振った。 「うんわかってる。澪はそういうこと、人前じゃあんまり言わないもんな」 「言えたらいいんだけどな。でも、やっぱり、恥ずかしいし」 結局私は恥ずかしがり屋など直っていないのだなと思った。 「いいよ。ってか、澪が恥ずかしがり屋じゃなくなったら困るって」 「な、なんでだよ」 「だってからかえないし、澪じゃないもん」 「……っ」 律は笑った。 私はそれに、何も言い返せなかった。馬鹿と言えば、それでよかったのかもしれない。 でも、私自身も、この恥ずかしがり屋を直そうとは少しも思わなかった。 そうすることは、私と律の出会いのきっかけだったそれを失うことになると思ったからだ。 「……でも、恥ずかしがり屋で、人見知りで」 「?」 私は知らず、囁いていた。 「私が、恥ずかしがり屋じゃなかったら……人見知りじゃなかったら。 一人じゃなかったら……律は、私に話しかけてくれなかったんだよな」 切実に、ただ淡々と。 恥ずかしさも何も捨て去って、そう言った。 ほとんど、独白だった。 私の瞳は、ただ透明な水に浮かぶ氷の、真っ白でひび割れた部分だけを見つめていた。 いや、見つめていたのではなく、『そこがただ視界に入っているだけ』だった。 私は今、何も見ようとはしていない。 見ようとしているのではなくて、目に入ってきているだけ。 私の思考と意志は、まるで雪崩れ込むように湧きあがる言葉と、そしてただ言葉を発したいだけの口に集中していた。 「私がこんな性格じゃなかったら、律と出会えなかったんだ」 出会えなかったかもしれないことを想像した。 それを考えることは、私にとってどんな恐怖よりも果てしない絶望だった。 もし、律に出会えなかったら。 出会っていなかったとしたら、それがどんなに私を苦しめるのかはもう私自身がわかっていることだった。 「だから、私……この性格でよかったよ」 「澪……」 だけど。 ここで、律の顔を見るぐらい私は成長した。 と伝えたくて、私は律の顔を見た。 律は、確かに恥ずかしそうな顔はしていたけれど、でも、嬉しさで泣きそうな。 よくわからない表情をしていた。 でも、口元が少しだけ吊り上っていたので、やっぱりちょっと喜んでくれたのかなと思った。 「律に、会えてよかった」 それを言いたかった。 もう律には、言いたいことだらけなんだ。 でも、その一言には全部詰まってた。 「私も、澪に会えてよかった」 律も目を逸らさなかった。 そのまま続ける律。 「出会えてよかったって気持ちは、これからもずっと同じだ」 「うん……私一生、律のこと好きでいるよ」 律は私の、初めてをなんでも奪って。 初恋も奪った。 でも、これが『最初』じゃなくて、最初で最後なんだなって思った。 私はずっと、律の事好きでい続ける。 「私もだよ。もうずっと、澪のこと好きでいるからな」 それからおかしくなって、笑った。 面と向かって好き好き言えるの、本当に進歩だ。 だから私はいつまでだって律を好きでいる。 無垢なままで。無邪気なままで。 ■ もっと早く出会っていたかった。 だから、もしパラレルワールドってものがあって。 田井中律と秋山澪が、もっと早く出会っている世界があるなら。 十五歳でも十歳でも……とにかく早く出会ってる世界があるなら。 一緒にいられる時間を大事にしてほしい。 私と律は、以前そう思った。 だけど、今の世界に後悔なんてない。 私たちは偶然にして必然に出会ったのだった。 私と律は、確かに出会うべくして出会っただけ。 こうなるのは、きっと運命だったと思う。 だからどんな世界であろうと、時期は違えど私たちは出会っていたんだ。 小学生時代に、出会う世界もあれば。 中学時代に出会う世界もあっただろう。 高校時代に出会う世界も。 そして、ここは、大学時代に出会う世界だっただけなんだって。 律は前まで、もっと早く出会っていたかったと悲しんでた。 でも今の律は、そんなのあまり考えていないようだった。 むしろ一緒にいることを私たちは素直に喜びあえている。 もっと早く出会っていたかったけれど、でも、こうして私たちは出会えてる。 なら、すでに過ぎ去ったことに嘆いていても仕方ないだろう。 『秋山澪』と『田井中律』が、仲良く青春時代を過ごす。 軽音部を作ったり、学園祭でライブしたり。 それは、別の世界の私と律の役目なんじゃないかな。 だから私と律は――この世界の私と律は。 そんな律と澪とは別の人生を楽しんでるんだ。 もっと早く会えなかったことに嘆くより、会えたことに喜んでるんだ。 会えてよかったって、心から思う。 だから、別の世界の律と澪へ。 仲良くやれよ。 私たちも、仲良くやってるよ。 (イノセント・おわり) 戻る
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TEAM INNOCENT -The Point of No Return- 機種:PCFX 作曲者:川井憲次 発売元:ハドソン 発売年:1994 概要 PC-FX本体と同時発売されたアドベンチャーゲーム。 プリレンダリングされた静止画の3DCG背景に2Dのスプライトキャラクターを表示するラジコン操作方式が特徴。 随所にアニメーションムービーを挿入するなど、動画再生能力に秀でたPC-FXの性能を活かした作品となっている。 音楽はすべて川井憲次氏が担当。 ムービーシーン等にはCD音源曲が使われているが、通常の探索時は背景CGを頻繁に読み込む制約から内蔵音源曲となっている。 オープニングテーマはフルアニメーションの映像もあって評価が高い。 ゲームディスクをCD再生すればCD-DA音源の曲を聴くことができる(1曲目はデータトラックなので注意)。 収録曲 ※主題歌とエンディングの2曲以外は、ゲーム内の「CLEAR EVENT LIST」の名称を参考とした仮曲名 Track 曲名 補足 順位 08 オープニングデモ 13 WE ARE THE INNOCENT オープニングテーマ歌:佐々木真理 第2回マイナーレトロ74位ゲームソング146位 07 タイトル画面 「WE ARE THE INNOCENT」のインスト曲 03 FILE SELECT 04 MISSION SELECT 1 05 MISSION SELECT 2 ステージクリア後のミッションセレクト画面 06 クロノスの挑戦状 09 遺伝子の保存と悲劇 10 YELLOWBALL 裁判 11 WHITEBALL 幼少 12 GREENBALL 会議 02 I NEVER FORGET MY DREAM エンディングテーマ歌:佐々木真理 内蔵音源曲 BRIEFING 発進 沙姫 「FILE SELECT」の内蔵音源版 リリス 「MISSION SELECT 1」の内蔵音源版 エリアル 「MISSION SELECT 2」の内蔵音源版 探索 安堵 沙姫のシャワーシーン, 沙姫の喫煙, 他 戦闘 危機 倉庫04内 リリスの逃亡指示, 火災通路, 他 VTR VTR03 ゴールドの告白, VTR05 ニュース02, VTR07 航海日誌, 他 15年前 VTR02 ニュース01 視聴後 クロノス=エンハンサー VTR04 航海経路, 核弾頭の紛失, クロノス博士の挨拶, 他「クロノスの挑戦状」の内蔵音源版 MISSION CLEAR MISSION1・2クリア 輸送艇バルハラ セキュリティシステム 核ミサイル発射カウントダウン トーン研究所 VTR06 ニュース03, トーン研究所, 他「オープニングデモ」の内蔵音源版 写真の真実 PLAY HALL 沙姫 沙姫に会う 「WHITEBALL 幼少」の内蔵音源版 SECRET AREA ミッション3のブリーフィング, シークレットエリアへ, 他 沙姫 VS クロノス 意志 クロノス博士と対決後 DEBRIEFING MISSION 3クリア GAME OVER 未使用曲 「WE ARE THE INNOCENT」の内蔵音源版プログラム内にデータのみ存在 サウンドトラック 1995 ハドソン ゲーム音楽全集 「WE ARE THE INNOCENT」が収録。
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煌星の精霊龍 イノセントスター LE 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 10500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のブロッカーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま自分のシールドに加える。 ■自分の光のブロッカーがブロックした時、その攻撃を中止してもよい。そうした場合、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。 作者:ギガドドン フレーバーテキスト 白の世界の龍目覚める時、あらゆる絶望も暗闇も白き輝きの前には存在しない。 収録弾 DMZG-EX 「夏だ!祭りだ!燃ゆるドラゴン・フェスタ!2017」 評価 名前 コメント
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スキル:イノセンス DS版スタイルアビリティアドバンス ウィズダム ガーディアン テクニカル イノセント ヴァーサス 武器特殊効果 PSVita版 DS版 スタイルアビリティ アドバンス ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 HP上昇? 2 最大HPが20%上昇する 攻撃上昇? 4 攻撃力が5%上昇する アサルト延長? 6 アサルト攻撃のリーチを延長する 陽動行軍? 8 敵シンボルの発生が増える コンボ追加? 10 通常攻撃の回数が1回増える イダテン? 12 移動速度が上昇する最大HPは15%低下する HPの代償? 14 最大HPが20%上昇する最大TPは50%低下する アサルト強化? 16 アサルト攻撃の威力が上昇する 落下お宝増加? 18 敵のドロップするアイテムが増加する 攻撃の代償? 20 攻撃力が5%上昇する知性は10%低下する 会心の心得? 25 クリティカル率が40%上昇する 技の心得? 30 技使用時の蓄積熟練度が20%上昇する 踏ん張り2? 35 攻撃を受けても1ヒット仰け反らなくなる防御力は20%低下する 技威力上昇? 40 技の威力が30%上昇する 武器の達人? 50 武器特殊効果の発生率が上昇する 上へ スキル:アドバンス(TOI)を編集 ウィズダム ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 TP上昇? 2 最大TPが20%上昇する 知性上昇? 4 知性が5%上昇する 早口詠唱? 6 天術の詠唱時間を20%短縮する スニーキング? 8 敵の攻撃対象になりにくい 知性の代償? 10 知性が5%上昇する攻撃力は10%低下する 術抵抗? 12 天術のダメージを20%軽減する 高速詠唱? 14 天術の詠唱時間を20%短縮する天術の消費TPは増加する マタギの経験? 16 採掘の成功率が上昇する TP節約? 18 術技の消費TPを15%軽減する TPの代償? 20 最大TPが20%上昇する最大HPは50%減少する 圧縮詠唱? 25 天術の詠唱時間を20%短縮する天術の消費TPは増加する 術の心得? 30 術使用時の蓄積熟練度が20%上昇する 術威力上昇? 40 天術の威力が30%上昇する 踏ん張り4? 44 攻撃を受けても1ヒット仰け反らなくなる最大HPは40%減少する コンボ追加4? 49 通常攻撃の回数が1回増える戦闘中の移動速度は低下する 古語詠唱? 50 天術の詠唱時間を20%短縮する最大HPは50%減少する 上へ スキル:ウィズダム(TOI)を編集 ガーディアン ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 防御上昇? 2 防御力が20%上昇する 痛恨の回避? 4 クリティカルを受けなくなる ルアー? 6 敵の攻撃対象になりやすくなる 毒防御? 8 毒の状態異常を40%の確率で無効化 マタギの知恵? 10 採掘に失敗しにくくなる 毒の耐性? 12 毒状態によるHPの減少速度を抑える 封印防御? 14 封印の状態異常を40%の確率で無効化 防御の代償? 16 防御力が5%上昇する敏捷は20%低下する マヒ防御? 18 マヒの状態異常を40%の確率で無効化 踏ん張り? 20 攻撃を受けても1ヒット仰け反らなくなる 石化防御? 24 石化の状態異常を40%の確率で無効化 打撃抵抗? 28 物理攻撃のダメージを20%軽減する リジェネ? 36 HPが時間経過で回復する コンボ追加3? 40 通常攻撃の回数が1回増える最大HPは30%低下する リラックス 45 TPが時間経過で回復する 癒しの翼? 50 HPを回復する術技の回復量が増加する 上へ スキル:ガーディアン(TOI)を編集 テクニカル ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 敏捷上昇? 2 敏捷が10%上昇する ダッシュ 4 移動速度が上昇する防御力は5%低下する 気配消し? 6 敵シンボルの発生が減る 吸い上げ? 8 ドロップアイテムとガルドを遠距離から回収できる マタギの嗅覚? 10 採掘オブジェを多く発見できる エスケープ? 12 逃走までにかかる時間を短縮する 落下お金増加? 14 敵のドロップするガルドが増加する 跳躍後? 16 バックステップの移動距離が長くなる 黄金の手? 18 採掘でレアアイテムが出やすくなる 敏捷の代償? 24 敏捷が10%上昇する防御力は5%低下する ジャンプ? 28 ジャンプ力が上昇する 跳躍前? 32 パッシングスルーの移動距離が長くなる コンボ追加2? 36 通常攻撃の回数が1回増える最大TPは20%減少する マタギの遠目? 40 採掘オブジェを発見できる距離が長くなる 踏ん張り3? 45 攻撃を受けても1ヒット仰け反らなくなる最大TPは40%減少する グミの達人? 50 グミの効果が2倍になる 上へ スキル:テクニカル(TOI)を編集 イノセント ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 覚醒遅延? 5 テンションゲージの減少する速度を抑える 覚醒容易? 8 テンションゲージの増加量が20%上昇する 覚醒? 10 テンションゲージがMAXのとき秘奥義を発動できる 覚醒延長? 15 テンションゲージMAX状態が長く維持できる 幸運の代償? 20 幸運が20%上昇する攻撃力、知性、防御力、敏捷は10%減少する 威圧? 30 敵の逃走が増える 絆追加? 40 絆値の上昇量が1増える 悟り? 50 HPとTPが時間経過で回復する 上へ スキル:イノセント(TOI)を編集 ヴァーサス ※Lvはスタイルレベル アビリティ名 習得Lv 効果 ハンデ? 2 獲得経験値が10%増えるその代わりに全ての能力が20%減少する ハンデ2? 3 獲得経験値が15%増えるその代わりに全ての能力が40%減少する ハンデ3? 4 獲得経験値が20%増えるその代わりに全ての能力が60%減少する ハンデ4? 5 獲得経験値が25%増えるその代わりに全ての能力が80%減少する 能力衰退? 6 攻撃力、知性が30%減少する 技威力低下? 7 技の威力が80%低下する 術威力低下? 8 術の威力が80%低下する 能力増幅? 46 攻撃力、知性、防御力、敏捷、幸運が10%上昇する ボーナス? 47 獲得ガルドが20%増加する 玄人の鍛錬? 48 獲得経験値が20%増える 業師の技法? 49 スタイルポイント獲得量が20%増加する 危険の報酬? 50 獲得経験値が90%増えるその代わりに最大HPが90%減少する 上へ スキル:ヴァーサス(TOI)を編集 武器特殊効果 特殊効果名 効果 毒? 通常攻撃に毒の追加効果(5%) 毒+? 通常攻撃に毒の追加効果(10%) 毒++? 通常攻撃に毒の追加効果(20%) マヒ? 通常攻撃にマヒの追加効果(5%) マヒ+? 通常攻撃にマヒの追加効果(10%) マヒ? 通常攻撃にマヒの追加効果(20%) 石化? 通常攻撃に石化の追加効果(1%) 石化+? 通常攻撃に石化の追加効果(2%) 石化++? 通常攻撃に石化の追加効果(4%) 封印? 通常攻撃に封印の追加効果(5%) 封印+? 通常攻撃に封印の追加効果(10%) 封印++? 通常攻撃に封印の追加効果(20%) ピヨ? 通常攻撃に気絶の追加効果(3%) ピヨ+? 通常攻撃に気絶の追加効果(6%) ピヨ++? 通常攻撃に気絶の追加効果(10%) 軽量化? 移動速度が20%上昇する 軽量化+? 移動速度が30%上昇する 軽量化++? 移動速度が40%上昇する 会心? クリティカル率が5%上昇する 会心+? クリティカル率が10%上昇する 会心++? クリティカル率が20%上昇する 尖鋭? 与ダメージが5%増加する 尖鋭+? 与ダメージが10%増加する 尖鋭++? 与ダメージが20%増加する なまくら? 物理攻撃のダメージが20%低下する なまくら+? 物理攻撃のダメージが40%低下する なまくら++? 物理攻撃のダメージが80%低下する 治癒? 通常攻撃を当てると敵のHPが1%回復する 治癒+? 通常攻撃を当てると敵のHPが2%回復する 治癒++? 通常攻撃を当てると敵のHPが3%回復する 吸血? 通常攻撃を当てるとHPが1ポイント回復する 吸血+? 通常攻撃を当てるとHPが2ポイント回復する 吸血++? 通常攻撃を当てるとHPが3ポイント回復する 吸魂? 通常攻撃を当てるとTPが1ポイント回復する 吸魂+? 通常攻撃を当てるとTPが2ポイント回復する 吸魂++? 通常攻撃を当てるとTPが3ポイント回復する 豪華? 武器売却時の価格が4倍になる 豪華+? 武器売却時の価格が8倍になる 豪華++? 武器売却時の価格が16倍になる 火属性? 通常攻撃に火属性を付加する 火属性+? 通常攻撃に火属性を付加する 火属性++? 通常攻撃に火属性を付加する 水属性? 通常攻撃に水属性を付加する 水属性+? 通常攻撃に水属性を付加する 水属性++? 通常攻撃に水属性を付加する 土属性? 通常攻撃に土属性を付加する 土属性+? 通常攻撃に土属性を付加する 土属性++? 通常攻撃に土属性を付加する 風属性? 通常攻撃に風属性を付加する 風属性+? 通常攻撃に風属性を付加する 風属性++? 通常攻撃に風属性を付加する 光属性? 通常攻撃に光属性を付加する 光属性+? 通常攻撃に光属性を付加する 光属性++? 通常攻撃に光属性を付加する 闇属性? 通常攻撃に闇属性を付加する 闇属性+? 通常攻撃に闇属性を付加する 闇属性++? 通常攻撃に闇属性を付加する ガルド? 獲得ガルドが10%上昇する ガルド+? 獲得ガルドが20%上昇する ガルド++? 獲得ガルドが40%上昇する 経験値? 獲得経験値が10%上昇する 経験値+? 獲得経験値が10%上昇する 経験値++? 獲得経験値が10%上昇する 上へ スキル:武器特殊効果(TOI)を編集 PSVita版
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大想幻イノセント・ファング 火/自然文明 (13) サイキック・スーパー・クリーチャー:ドリームメイト/ビークル・ビー 9000 ■このクリーチャーは破壊されない。 ■自分のドリームメイトの上に、どの文明・種族の進化クリーチャーを置いてもよい。 ■自分のビークル・ビーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー ■リンク解除 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒リンク前⇒《無垢なる牙ハクロウ》(上)、《不死蝶アポロン・パピヨン》(下) フレーバーテキスト 収録 DMA-02「アナザーエピソードⅡ LINKAGE」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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つなぐみらいといのせんす【登録タグ CD CDつ koyubiCD かなきCD ヘリPCD】 前作 本作 次作 - 繋ぐ未来とイノセンス - ヘリP かなき 流通 即売 委託 発売 2015年4月25日・26日 2015年5月16日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,620(税込) サークル Propelly Village(1日目)28(2日目) CD紹介 ヘリPのVOCALOID 1stアルバム。 代表作の 『風待ちハローワールド』 を筆頭に、これまでにリリースした既存曲からの選りすぐりに新曲を加えた全10曲を収録。 ジャケットイラストなどのアートワークを koyubi氏 が、マスタリングを 150P が手掛ける。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 31(超ボーマス31)にてリリース。 Amazonで委託販売が行われている。 曲目 ひとつの始まり 風待ちハローワールド ブレイブストーリー ジンジャーとリリー over the latency イグドラ スカイ・シグナル 駆ける、星空の彼方へ デイブレイク ミライ・イノセンス リンク Twitter Amazon コメント 爽やかな曲ばかりで元気が出ます -- 名無しさん (2015-11-25 23 50 19) 名前 コメント